Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers
Rövid áttekintés
17-08-2020
This paper defines loot boxes and describes their behavioural effects, including problematic behaviour. It examines the regulatory framework at EU and national level within which loot boxes operate, provides an overview of public and industry practices, and derives recommendations. Framing the debate around loot boxes, away from gambling and towards consumer protection, would provide the EU with an array of tools to address problematic practices and minimise potential harm, especially for minors.
Rövid áttekintés
Külső szerző
Annette CERULLI-HARMS et al.
A dokumentumról
Kiadványtípus
Kulcsszó
- audiovizuális szektor
- demográfia és népesség
- elektronikus kereskedelem
- fiatal személy
- fogyasztás
- fogyasztóvédelem
- fogyasztóvédelmi politika
- internetes játék
- KERESKEDELEM
- kommunikáció
- kóros játékszenvedély
- OKTATÁS ÉS KOMMUNIKÁCIÓ
- szerencsejáték
- TÁRSADALMI KÉRDÉSEK
- társadalmi élet
- értékesítés és marketing